OpenGL中旋转矩阵
旋转矩阵
首先要说明的是,左右手旋转矩阵是不一样的,DirectX中是左手坐标系,而OpenGL用的是右手坐标系,这里给出的旋转矩阵也是基于右手坐标系的
首先要说明的是,左右手旋转矩阵是不一样的,DirectX中是左手坐标系,而OpenGL用的是右手坐标系,这里给出的旋转矩阵也是基于右手坐标系的
对元素的transform
属性,我们可以应用矩阵
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这6参数,对应的矩阵就是:
注意书写方向是竖着的。 e, f参数其实就是x,y方向上偏移。
平常我们用的都是Linux Container
,这些容器用的都是Linux的内核,而今天我们要记录的是Windows Container
,就是讲这些容器用的是Windows的内核,Windows内核是啥?那就是Windows NT。
查看你的Windows内核版本,可以用
Bochs是一个x86硬件平台的开源模拟器。你可以当它是一台虚拟的x86的计算机。
本文环境:
这个网上教程很多了,先去下载,然后configure:
8086的指令在32/64位的x86 CPU上都是能用的,所以汇编代码是类似的,80836之后的CPU 保护模式下段寄存器就不重要了,平常用的多的就是那8个通用寄存器(为啥用不到CS, DS, ES等寄存器了,请看这里):