wsl2 install CUDA
驱动
网上有许多资料写道需要安装针对WSL特别驱动,但是现在已经不需要这么做了,只需要到NVIDIA官网将驱动升级到最新版本即可。根据参考资料描述,驱动类型最好选择Game Ready版本而不是studio版本。
注意,该是安装Windows驱动,而不是安装Linux驱动,在Windows下安装驱动后,会自动将驱动以_libcuda.so_的形式集成至WSL2中,因此切勿在WSL Linux中重复安装驱动。
网上有许多资料写道需要安装针对WSL特别驱动,但是现在已经不需要这么做了,只需要到NVIDIA官网将驱动升级到最新版本即可。根据参考资料描述,驱动类型最好选择Game Ready版本而不是studio版本。
注意,该是安装Windows驱动,而不是安装Linux驱动,在Windows下安装驱动后,会自动将驱动以_libcuda.so_的形式集成至WSL2中,因此切勿在WSL Linux中重复安装驱动。
要用到一些PowerShell命令
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New-VMSwitch
新建了一个内部的交换机New-NetIPAddress
设置了网卡的ipNew-NetNat
设定了子网
左上角下拉框选择编辑模式
,在右边3个Tab中选择面模式
然后点overlays下拉箭头,就能看到normal的选项了
第一个Tab就是顶点法向,第三个Tab就是面法向。
vertex.glsl
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fragment.glsl
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用了PlaneGeometry
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首先要说明的是,左右手旋转矩阵是不一样的,DirectX中是左手坐标系,而OpenGL用的是右手坐标系,这里给出的旋转矩阵也是基于右手坐标系的